SHAPEWARS

Diez torres. Una oleada. Sin margen.

Tower defense para Android. Cada nivel es un mapa nuevo generado a partir de su número, con una sola oleada que decide la partida: defiende el núcleo y las estrellas se reparten por la vida que te quede.

Android Un jugador Sin conexión Partidas de cinco minutos
Menú principal de Shape Wars con el carrusel de modos en Campaña, mundo 01 nivel 05.
25niveles por mundo, cada quinto especial y un jefe en el 25
10torres con seis mejoras y tres grados de evolución cada una
4tipos de caja con tablas de premios abiertas en el inventario
3estrellas por nivel según la vida que conserve el núcleo

El combate

Una oleada para resolverlo

Los enemigos entran por el triángulo y caminan hasta el núcleo. Construyes sobre las casillas libres con los créditos de la partida, que no se guardan y no se acumulan: lo que no gastas, se pierde al terminar.

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Mapas reproducibles

El recorrido y la oleada salen del número de nivel, así que el nivel 7 es el mismo para todos y repetirlo no te da un trazado más fácil.

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Estrellas por vida

Una al completar, dos conservando la mitad del núcleo, tres con el 85 %. El récord se puede mejorar repitiendo el nivel.

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Todo con el pulgar

Tocas una casilla libre y se abre el menú de torres; tocas una torre construida y puedes revisarla o venderla sin pausar la oleada.

Partida en curso: el mapa en retícula con el recorrido marcado, una torre Pulso construida y el panel de objetivo a la derecha.

El arsenal

Diez torres ilustradas

Empiezas la campaña solo con Pulso. Las demás se desbloquean al completar los niveles 2, 3, 5, 8, 11, 14, 17, 20 y 23, y cada una llega con su propio chasis, su color y una manera distinta de romper la oleada.

Torre Pulso: cañón doble azul sobre base circular. PULSO

Rápida y precisa

Inicial70
Torre Criogénica: estructura helada de tonos verdeazulados. CRIOGÉNICA

Ralentiza el avance

Nivel 2100
Torre Prisma: cristal violeta montado sobre un soporte metálico. PRISMA

Perfora varios objetivos

Nivel 3115
Torre Volt: bobinas eléctricas de color celeste. VOLT

Cadena eléctrica entre enemigos

Nivel 5110
Torre Nova: núcleo incandescente naranja. NOVA

Explosión de área

Nivel 8150
Torre Veneno: tanques de fluido verde conectados por tubos. VENENO

Daño persistente

Nivel 11100
Torre Láser: emisor rosa de cañón alargado. LÁSER

Ignora el blindaje

Nivel 14135
Torre Sismo: percutor pesado de tonos ámbar. SISMO

Aturde en área

Nivel 17155
Torre Eco: antena resonante de color lavanda. ECO

Rebota al enemigo cercano

Nivel 20125
Torre Órbita: anillo turquesa con dos satélites. ÓRBITA

Dispara dos proyectiles

Nivel 23145

La oposición

Seis figuras en el camino

Enfrente no hay chasis: los enemigos son figuras limpias, y se distinguen de un vistazo por su silueta. Reconocerla a tiempo es media partida, porque el triángulo ámbar cruza el mapa antes de que reacciones y el cuadrado gris se come los impactos pequeños sin despeinarse.

ORBE

La amenaza estándar. Aparece desde la primera oleada.

ESQUIRLA

Poca vida, pero cruza el mapa antes de que reacciones.

BLINDADO

Lento y duro. Castiga a las torres de impactos pequeños.

REFRACTOR

Absorbe mal el daño de energía. Obliga a variar de torre.

DIVISOR

Al caer deja dos Esquirlas en el mismo punto del camino.

COLOSO

Cierra los niveles especiales y cada quinta oleada de Infinito.

La campaña

Un recorrido continuo

El mapa no tiene botones para cambiar de mundo: se arrastra. Los niveles se encadenan uno detrás de otro por todos los mundos que lleves desbloqueados, con las estrellas ganadas marcadas debajo de cada parada.

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Una caja por estreno

La primera victoria en cada nivel deja una caja: común casi siempre, rara en el 5 y el 15, épica en el 10 y el 20, Prisma en el 25. Repetir no la duplica.

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Modo infinito

Oleadas encadenadas sin final, con su propio orden de desbloqueo de torres y su récord aparte.

Mapa de campaña del mundo 01 con los niveles del 1 al 9 encadenados y las estrellas conseguidas bajo cada uno.

Entre partidas

Lo que se queda cuando terminas

Los créditos se evaporan al acabar el nivel, pero los fragmentos, los materiales y las gemas no. Con ellos se sube el árbol del núcleo, se evolucionan las torres y se abren las cajas que guardas en el inventario.

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Aspectos y efectos

Cambian la torre y su disparo. Salen en las cajas o se compran con gemas, y se pueden previsualizar en vivo antes de decidir.

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Tres packs de sonido

Clásico viene incluido; Arcade y Cósmico traen su propio timbre de efectos y su propia música, y se escuchan antes de comprarlos.

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Bono diario

Las primeras diez partidas completadas de cada día suman 2 gemas y 6 fragmentos, y la décima cierra con una caja rara.