PULSO
Rápida y precisa
Tower defense para Android. Cada nivel es un mapa nuevo generado a partir de su número, con una sola oleada que decide la partida: defiende el núcleo y las estrellas se reparten por la vida que te quede.
El combate
Los enemigos entran por el triángulo y caminan hasta el núcleo. Construyes sobre las casillas libres con los créditos de la partida, que no se guardan y no se acumulan: lo que no gastas, se pierde al terminar.
El recorrido y la oleada salen del número de nivel, así que el nivel 7 es el mismo para todos y repetirlo no te da un trazado más fácil.
Una al completar, dos conservando la mitad del núcleo, tres con el 85 %. El récord se puede mejorar repitiendo el nivel.
Tocas una casilla libre y se abre el menú de torres; tocas una torre construida y puedes revisarla o venderla sin pausar la oleada.
El arsenal
Empiezas la campaña solo con Pulso. Las demás se desbloquean al completar los niveles 2, 3, 5, 8, 11, 14, 17, 20 y 23, y cada una llega con su propio chasis, su color y una manera distinta de romper la oleada.
PULSO
Rápida y precisa
CRIOGÉNICA
Ralentiza el avance
PRISMA
Perfora varios objetivos
VOLT
Cadena eléctrica entre enemigos
NOVA
Explosión de área
VENENO
Daño persistente
LÁSER
Ignora el blindaje
SISMO
Aturde en área
ECO
Rebota al enemigo cercano
ÓRBITA
Dispara dos proyectiles
La oposición
Enfrente no hay chasis: los enemigos son figuras limpias, y se distinguen de un vistazo por su silueta. Reconocerla a tiempo es media partida, porque el triángulo ámbar cruza el mapa antes de que reacciones y el cuadrado gris se come los impactos pequeños sin despeinarse.
La amenaza estándar. Aparece desde la primera oleada.
Poca vida, pero cruza el mapa antes de que reacciones.
Lento y duro. Castiga a las torres de impactos pequeños.
Absorbe mal el daño de energía. Obliga a variar de torre.
Al caer deja dos Esquirlas en el mismo punto del camino.
Cierra los niveles especiales y cada quinta oleada de Infinito.
La campaña
El mapa no tiene botones para cambiar de mundo: se arrastra. Los niveles se encadenan uno detrás de otro por todos los mundos que lleves desbloqueados, con las estrellas ganadas marcadas debajo de cada parada.
La primera victoria en cada nivel deja una caja: común casi siempre, rara en el 5 y el 15, épica en el 10 y el 20, Prisma en el 25. Repetir no la duplica.
Oleadas encadenadas sin final, con su propio orden de desbloqueo de torres y su récord aparte.
Entre partidas
Los créditos se evaporan al acabar el nivel, pero los fragmentos, los materiales y las gemas no. Con ellos se sube el árbol del núcleo, se evolucionan las torres y se abren las cajas que guardas en el inventario.
Cambian la torre y su disparo. Salen en las cajas o se compran con gemas, y se pueden previsualizar en vivo antes de decidir.
Clásico viene incluido; Arcade y Cósmico traen su propio timbre de efectos y su propia música, y se escuchan antes de comprarlos.
Las primeras diez partidas completadas de cada día suman 2 gemas y 6 fragmentos, y la décima cierra con una caja rara.